JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中),后将其改名ScriptEase(客户端执行的语言)。
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言。Sun和Netscape共同完成,后改名叫JavaScript。
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript。
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。
- ECMA-262 是 JavaScript 标准的官方名称。
ECMAScript
年份 | 名称 | 描述 |
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 | 添加正则表达式 添加try/catch |
ECMAScript 4 | 没有发布 | |
2009 | ECMAScript 5 | 添加"strict mode"严格模式 添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 | 增加指数运算符(**) 增加Array.prototype.includes |
注:ES6就是指ECMAScript 6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
JavaScript引入方式
Script标签内写代码
引入额外的JS文件
JavaScript语言规范
注释(注释是代码之母)
// 这是单行注释/*这是 多行注释*/
结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
JavaScript语言基础
变量声明
- JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
- 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
var name = "Alex";var age = 18;
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。
保留字不能用做变量名。
abstractbooleanbytecharclassconstdebuggerdoubleenumexportextendsfinalfloatgotoimplementsimportintinterfacelongnativepackageprivateprotectedpublicshortstaticsupersynchronizedthrowstransientvolatile
JavaScript数据类型
JavaScript拥有动态类型
var x; // 此时x是undefinedvar x = 1; // 此时x是数字var x = "Alex" // 此时x是字符串
数字类型
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;var b = 20;var c = 123e5; // 12300000var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
parseInt("123") // 返回123parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。parseFloat("123.456") // 返回123.456
字符串
var a = "Hello"var b = "world;var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
方法 | 说明 |
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
拼接字符串一般使用“+”
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):两者的相同点:如果start等于end,返回空字符串如果stop参数省略,则取到字符串末如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度substirng()的特点:如果 start > stop ,start和stop将被交换如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换silce()的特点:如果 start > stop 不会交换两者如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
布尔类型
区别于Python,true和false都是小写。
var a = true;var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
数组
类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"];console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
方法 | 说明 |
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, ...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
注意:
/*如果调用sort方法时没有传入参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。若 a 等于 b,则返回 0。若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。*/// 根据上面的规则自行实现一个排序函数:function sortNumber(a,b) { return a - b}// 调用sort方法时将定义好的排序函数传入即可。stringObj.sort(sortNumber)
可以使用以下方式遍历数组中的元素:
var a = [10, 20, 30, 40];for (var i=0;i
null和undefined
- null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
- undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
还不明白,上图吧!
类型查询
typeof "abc" // "string"typeof null // "object"typeof true // "boolean"typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
运算符
算数运算符
+ - * / % ++ --
比较运算符
> >= < <= != == === !==
注意:
1 == “1” // true1 === "1" // false
逻辑运算符
&& || !
赋值运算符
= += -= *= /=
流程控制
if-else
var a = 10;if (a > 5){ console.log("yes");}else { console.log("no");}
if-else if-else
var a = 10;if (a > 5){ console.log("a > 5");}else if (a < 5) { console.log("a < 5");}else { console.log("a = 5");}
switch
var day = new Date().getDay();switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break;default: console.log("...")}
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
for
for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i);}
while
var i = 0;while (i < 10) { console.log(i); i++;}
三元运算
var a = 1;var b = 2;var c = a > b ? a : b
函数
函数定义
JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
// 普通函数定义function f1() { console.log("Hello world!");}// 带参数的函数function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b);}// 带返回值的函数function sum(a, b){ return a + b;}sum(1, 2); // 调用函数// 匿名函数方式var sum = function(a, b){ return a + b;}sum(1, 2);// 立即执行函数(function(a, b){ return a + b;})(1, 2);
函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
几个例子:
1.
var city = "BeiJing";function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner();}f(); //输出结果是?
2.
var city = "BeiJing";function Bar() { console.log(city);}function f() { var city = "ShangHai"; return Bar;}var ret = f();ret(); // 打印结果是?
3.闭包
var city = "BeiJing";function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner;}var ret = f();ret();
内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。
自定义对象
类似于(某方面类似)Python中的字典数据类型
var a = {"name": "Alex", "age": 18};console.log(a.name);console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};for (var i in a){ console.log(i, a[i]);}
创建对象:
var person=new Object(); // 创建一个person对象person.name="Alex"; // person对象的name属性person.age=18; // person对象的age属性
扩展:
// 父类构造函数var Car = function (loc) { this.loc = loc;};// 父类方法Car.prototype.move = function () { this.loc ++;};// 子类构造函数var Van = function (loc) { Car.call(this, loc);};// 继承父类的方法Van.prototype = Object.create(Car.prototype);// 修复 constructorVan.prototype.constructor = Van;// 扩展方法Van.prototype.grab = function () { /* ... */};
Date对象
创建Date对象
//方法1:不指定参数var d1 = new Date();console.log(d1.toLocaleString());//方法2:参数为日期字符串var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");console.log(d2.toLocaleString());var d3 = new Date("04/03/20 11:12");console.log(d3.toLocaleString());//方法3:参数为毫秒数var d3 = new Date(5000);console.log(d3.toLocaleString());console.log(d3.toUTCString());//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
var d = new Date(); //getDate() 获取日//getDay () 获取星期//getMonth () 获取月(0-11)//getFullYear () 获取完整年份//getYear () 获取年//getHours () 获取小时//getMinutes () 获取分钟//getSeconds () 获取秒//getMilliseconds () 获取毫秒//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
练习:
编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。
详细Date对象方法:
JSON对象
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};// JSON字符串转换成对象var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串var str = JSON.stringify(obj1);